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Jeu permettant de découvrir les plus grands catcheurs américains de la World Wrestling Entertainment

Jeu permettant de découvrir les plus grands catcheurs américains de la World Wrestling Entertainment

Vote : (67 votes)

Licence: Payant

Éditeur: 2K Games

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(67 votes)

Payant

Éditeur

2K Games

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • idéal pour les fans de la WWE
  • actions, looks et modes de base améliorés

Les moins

  • Les GROS bugs sur les combats en équipes
  • les soucis de réalisme de certains mouvements

WWE 2K 15 vous propose de redécouvrir sur Windows les plus grands catcheurs américains de la World Wrestling Entertainment. Cette version inclut notamment l’intégralité des contenus téléchargeables précédents et quelques améliorations sympathiques sur le game play, tout en supprimant (malheureusement) des éléments pourtant bons de l’édition précédente.

Le changement de main de la licence 2K faisait espérer aux fans une amélioration globale du jeu comparé à la version précédente… Si les visuels sont globalement bien au dessus, au niveau des mouvements, des actions spéciales comme du respect de l’aspect réel de nombreux catcheurs, certains mouvements restent tout de même saccadés et plutôt ratés.

Le jeu a donc des visuels globalement au-dessus des éditions précédentes, grâce aux développeurs de Visual Concept (comme pour les jeux de NBA) mais le game play reprend beaucoup trop le principe de WWE 2K 14… en supprimant deux des meilleurs aspects de cette version : la création d’histoire est purement et simplement passée à la trappe, et le mode campagne en solo, avec la possibilité de voyage dans les 29 premières années de Wrestlemania. On perd donc la petite révision des légendes du catch des trois dernières décennies.

On retrouve à la place deux récits parallèles des rivalités (récentes mais pas actuelles) de la Degeneration X et de l’alliance entre John Cena et CM Punk. Les récits sont bien découpés et rythmés, mais la qualité de cet aspect est quand même un cran en dessous de Wrestlemania, et il faut être fan des catcheurs concernés, alors que Wrestlemania proposait des possibilités plus large.

Ensuite, le programme WWE NXT sert de cadre au mode ‘carrière’ lambda : c’est accrocheur et bien fait, RAS là-dessus.

En revanche, on gagne quelques modifications dans le système de contrôle : après un mini-jeu avant le combat, vous pouvez remporter un avantage technique très aléatoire… D’une manière générale, ne comptez pas dessus pour vos victoires, mais certains combats restent bien facilités.

En dehors de cela, les prises, mouvements au sol et attaques sont bien conservées avec leur exigence de précision : manquez d’un instant le coche et ça plante… Cet aspect fonctionne très bien lorsque vous êtes dans des combats en face à face.

En revanche, dans des combats en équipes, de gros bugs vous font attaquer vos coéquipiers à la place de vos adversaires… Ce n’est pas seulement TRES énervant, ça mène vite à la défaite. Argh.

Enfin, dernier souci, issu en réalité de l’évolution rapide de la WWE dans la réalité : certains catcheurs ont changé de catégorie ou se sont retirés, ainsi, on retrouve dans le jeu WWE 2K 15 CM Punk, qu’on a déjà évoqué plus tôt, alors qu’il s’est retiré en 2015.

Les plus

  • idéal pour les fans de la WWE
  • actions, looks et modes de base améliorés

Les moins

  • Les GROS bugs sur les combats en équipes
  • les soucis de réalisme de certains mouvements